Przejdź do głównej zawartości

Zadania

Opisy prowadzą przez 51 zadań, ułożonych alfabetycznie według polskich tytułów. Strzałki wskazują kolejne rozmowy lub czynności. Zachowuj podaną kolejność — nie każda rozmowa pozostawia wpis w dzienniku. Przed rozpoczęciem przeczytaj wskazówki; postacie znajdziesz w spisie według lokalizacji.

Bez przebaczenia

Nadja → Sonja → Borka → Kardif → Halvor → Baron von Holtring (weź rum, który kupisz u Garetta) → Bromor → Baron von Holtring → Lumerion → Nadja.

Bracia Pierścienia

Porozmawiaj z Cavalornem, odszukaj braci Pierścienia, a potem do niego wróć:

  • Orlan — tawerna; zapytaj magów.
  • Gaan — płaskowyż przed przełęczą.
  • Martin — jaskinia z teleporterem przed miastem.
  • Rhen — przed wykopaliskami.
  • Cord — dom na farmie Onara, w swoim zwykłym miejscu.

Brudne pieniądze

Tireon → Fisk → Canthar → Tireon → Canthar → Momsen (od tego momentu możesz wejść do Górnego Miasta) → Hortensja → Fernando → Canthar → Salandril → Canthar → Lutero → Canthar → Lutero.

Zabierz Klucz Lutero (ITKE_PALADINTRUHE) z kufra w domu Tymona (dom z dużą sypialnią na piętrze) → Lutero → przeczytaj dokument → Tireon → Simon → Tireon → Simon → zabierz amulet z ciała Tymona za sklepem Mattea → Canthar.

Bunt słabych

Harad → ukradnij Brandenburgowi Listę podejrzanych → Harad → ostrzeż osoby z listy:

  1. Carl.
  2. Harad.
  3. Regis.
  4. Mortis.
  5. Baltram.
  6. Cavalorn.
  7. Karina.
  8. Martin.

Dalej: Harad → Kardif → Farim → Korwin → Apolinary → Harad → wykuj 10 mieczy → Alrik → Harad → Damazy.

Czara Rozpaczy

Warunek: otrzymaj od Rukhara Czarę Goryczy w zadaniu Farma Mrocznego Barona.

Wilhelm → Tireon → Kornen → ukończ Oko Mocy oraz Klucze, wieże i księgi → Aurelio → Vincenzo (jaskinia między trollem a Słonecznym Kręgiem) → Wilhelm.

Dezerter

Warunek: doprowadź Szpiega Zgromadzenia do otrzymania miecza od Folkersa.

Harper → Edda → Luiza → Bromor → Gabor → Cecylia.

Uwaga

Otwórz drzwi u Bromora, zanim dasz Harperowi klucz. Inaczej Harper zostanie zamknięty w środku i ukończenie zadania będzie wymagało użycia kodów.

Dalej: Harper (statek) → Harper (dom uciech).

Droga w mroku

Greg → Aurelio → Starzec → Pyrokar → Baron von Ritterheim → Kurgan → Starzec → Imperanon.

Doprowadź Brudne pieniądze do wpisu w dzienniku, w którym Canthar przekazuje przesyłki dla strażników bramy do Górnego Miasta i Fernanda, a bohater zauważa, że Fernando wyszedł z więzienia i jest w to zamieszany.

Demetrius → ukończ Oko Mocy → Florian → Imperanon → Starzec → zabij czarnych magów przy Słonecznym Kręgu → Starzec → Gedar → ukończ Wichry wojny → Gedar → Harad → zakończ u Grega Piratów z Khorinis → Harad → Baron von Emde (dom Harada).

Ostrzeż mieszkańców Górnego Miasta:

  • Margaret.
  • Hortensja.
  • Kelvin.
  • Alcazar.
  • Lutero → Lukrecja → Fernando → Lutero.
  • Rembranto.
  • Ogrodnik.
  • Iglerio.
  • Gwidon.

Baron von Emde → Marbach (jaskinia, podczas Prawa i pięści) → Saturas (po otrzymaniu od Wulfgara polecenia wyzwolenia Górnego Miasta w Prawie i pięści) → Liwiusz → Fortuno → Elvrich → Saturas.

Zabij następujących przeciwników w Górnym Mieście i zbierz 12 Złotych Pierścieni Mroku (ITMI_RINGGOLDDARK):

  • Baron von Reckhoff.
  • Deckert.
  • Nollau.
  • Breckwoldt.
  • Baron von Baddenberg.
  • Baron von Lauterbach.
  • Hegenwald.
  • Zedelius.
  • Baron von Pretorius.
  • Walter.
  • Ascenius.
  • Baron von Drewitz.

Saturas → Elvrich → Liwiusz → Fortuno → ukończ Prawo i pięść → Gedar (nadal w krypcie) → Castello (droga do wieży Xardasa) → Baron von Stahlberg → Wielki Mistrz Apogeon (początkowe miejsce Xardasa) → Wielki Mistrz Apogeon (kamienny krąg przy farmie Lobarta) → przeczytaj Słowo Apogeona.

Dwie strony Medalionu

Warunek: ukończ Podwójną grę po stronie Rączki.

Rączka → Klin → Olaf → Vhaldemar → Ahn → Rączka.

Dzika banda

Sambor → Bengar → Rand → Flavio → Blizna → Raoul → Flavio → Blizna → Isabel (pojawia się z przodu kopalni) → Blizna → Bengar.

Farma Mrocznego Barona

Orlan → Buster → Balthasar → Tituf → Rukhar → Knut → Chani → Baron von Ritterheim → Rukhar → Bronko → Barbara → Anatol → Knut → Anatol → Baron von Ritterheim → Anatol.

Głód w porcie

Edda → przynieś chleb i mięso. Chleb ma Natalia na farmie Onara.

Gorące serce

Parlan → Babo → podczas Łez Innosa porozmawiaj z Fowlerem w tej samej jaskini → Heliodor → Parlan.

Klucz do prawdy

Warunek: ukończ Mszalne wino.

Uwaga

To zadanie można zawalić. Zachowaj kolejność prób i podane odpowiedzi.

Zacznij od Barthosa z Laran, następnie wykonaj próby:

  1. Opolos: przynieś 10 rzep z farmy Lobarta → Opolos.
  2. Pomir: nocą daj wino Barthosowi, Mardukowi i Liforowi → Pomir.
  3. Nicefor: dostarcz Neorasowi 6 chwastów → Nicefor.
  4. Emilian: idź za nim do piwnicy i go pobij.
  5. Marcelin: Marcelin → Parlan → Marcelin.
  6. Dyrian: Dyrian → Gorax → spiżarnia → Gorax → Leonhard → Milenius → Hipolit → Gorax → Dyrian.
  7. Celestyn: Celestyn → Emilian → Celestyn.
  8. Isgaroth: Isgaroth → Celestyn.
  9. Garwig: wybierz odpowiedzi Modlitwa → Praca → Jałmużna, następnie porozmawiaj z Barthosem.
  10. Spotkaj Barthosa na wykopaliskach i odpowiadaj kolejno:
    1. Kajdany.
    2. Błogosławieństwo.
    3. Przeor.
    4. Smutek.
    5. Wiedza.
    6. Trening orężem.
    7. Tyran.
    8. Oko Innosa.

Klucze, wieże i księgi

Zephyron → Vincenzo → przygotuj:

  1. Zwój przemiany w chrząszcza — u Mattea.
  2. Łój kretoszczura i kilof.
  3. Szczypce runiczne i 2 Wodoodporne pochodnie — Garett → Bones.
  4. Mapę Jaskinie Khorinis — Brahim → Eliza → Brahim.

Zabierz księgi z wież i przynieś je Zephyronowi.

Kręte ścieżki Przeznaczenia

Zadanie rozpoczyna List od przyjaciela, który masz od początku w ekwipunku.

Pomóż trzem osobom:

  1. Znajdź Bilgota → Sabina → odeślij Bilgota do domu → Carl → Bilgot (teraz przy Sabinie).
  2. Poproś Riordiana o lekarstwo dla Hildy, Uzdrowienie z Czarnej Gorączki (ITPO_HEALHILDA_MIS), i dostarcz je chorej. Koszt: 1 szczaw królewski.
  3. Załatw Olivii pracę u Coragona, który po Najlepszych z najlepszych potrzebuje nowej pomocy.

Porozmawiaj z Nędzarzem → ukończ Prawo i pięść → Nędzarz.

Ludzie honoru

Warunek: odpowiednio posuń naprzód Czarę Rozpaczy. Zleceniodawca: Midlas.

Midlas → przekaż Dymitrowi plan miasta podczas Nowego Porządku → Midlas → Sigurd → Midlas → Sigurd → zabij nowo pojawiających się orków przed miastem:

Miejsca pobytu Sigurda i orków przed miastem. Orkowie są oznaczeni na mapie jako Orks.
Mapa z zaznaczonymi miejscami pobytu Sigurda i orków

Miejsca pobytu Sigurda i orków przed miastem. Orkowie są oznaczeni na mapie jako Orks.

Przekaż Midlasowi Mapę Doliny Przodków (ITWR_MAP_VALLEYANCESTORNOTOWER) → Fangil → Grom → Midlas:

Miejsce spotkania z Midlasem przed atakiem na orków.
Mapa miejsca spotkania z Midlasem

Miejsce spotkania z Midlasem przed atakiem na orków.

Zaatakuj orków → Midlas.

Łzy Innosa

Warunek: porozmawiaj z Pyrokarem.

Marduk → Fowler (jaskinia na północ od czarnego trolla) → Marduk → Pyrokar → zabij Fowlera (teraz jako demon w piwnicy klasztoru) → Pyrokar → Marduk → Milenius → stwórz miecz przy kapliczce Innosa → Marduk.

Magia runiczna

Warunki: ukończ Zbrojne ramię Klasztoru oraz Myxira w niewoli.

Karras → Nefarius → Saturas → Myxir → Nefarius → Finn → znajdź 4 Anturium (ITMI_ANTURIUM): 2 w kopalni pod placem rytualnym i 2 w kopalni za zamkiem przed farmą Onara.

Nefarius → Karras → Nefarius → Faretti → Karras → Nefarius → Netbek → Nefarius.

Misja Vistulina

Warunek: zdobądź miód dla Vistulina; znajdziesz go przy kapliczce Innosa przed wykopaliskami.

Vistulin → Sandecjan → Harad → Sharky → Vistulin → Stomir (most przed wykopaliskami) → Vistulin.

Mistrz Gildii

Florian → Bill → zabij Rokana (nieumarły cieniostwór tuż przy Billu) → Bill → Grant → Florian → Alcazar.

Zdobądź składniki:

  • 6 wód święconych — Cronos, Gorax, Isgaroth, Sharky.
  • 4 kryształy górskie — Cronos, Gaina, Gorax, Isgaroth.
  • 1 miedź — Faretti.

Alcazar → Demetrius.

Mocne argumenty

Cord → Rethon → Cord.

Mszalne wino

Pomir → Hipolit → zdobądź Kość goblina → Hipolit → Pomir.

Myxir w niewoli

Myxir → Orlan → Lumerion → Rhen → Saturas → Merdarion → zabij Boltana (wejście do doliny z wykopaliskami) → Merdarion → Myxir → Fenia → Luiza → Warenstein → Luiza → Myxir (portal) → Saturas.

Nagiel

Baron von Mannstein → Garvell → Monty → Leigh → Baron von Mannstein → Gilardone.

Najemnicy orków

Turner → kup Nordmarską Starkę u Coragona → Turner → Arnold → Dymitr.

Najlepsi z najlepszych

Derek → Serafia → Derek → Simon → Derek → Margaret → Derek → Serafia → Derek → Simon.

Nasz nowy dom!

Fellan → Alwin → zdobądź deski u Groma → Thorben → Fellan → ukończ Zbrojne ramię Klasztoru → Fellan.

Nowy Porządek

Warunek: ukończ Najemników orków.

Dymitr → Wasili → Dymitr → Arnold → Dymitr → Uka-Chaka → Ghar-Pak → Dymitr → Arnold → Ekhart (teraz przed jaskinią z teleporterem na północ od miasta) → Arnold → Dymitr → ukończ Ludzi honoru.

Dalej: Arnold → Cord → Kosa → Patrick → Blizna (po ukończeniu Siedmiu Wspaniałych stoi na farmie Bengara) → Arnold → Turner → Dymitr → Arnold.

Zabij przeciwników i zabierz pięć Krwawych Sztyletów (ITMW_BLOODDAGGER_01 do ITMW_BLOODDAGGER_05) → Blizna → Patrick → Kosa → Arnold (jaskinia między tawerną a farmą Onara, w której w podstawowej grze szukasz rzeczy Grega) → Dymitr → Arnold → Dymitr. Zabierz szósty Krwawy Sztylet (ITMW_BLOODDAGGER_06) i oddaj Arnoldowi wszystkie 6 sztyletów.

Oko Mocy

Imperanon → Starzec → Pyrokar → Forest → Demetrius → Tropiciel (na wzniesieniu przed podejściem do Słonecznego Kręgu, NW_FOREST_DRUID_06) → magowie przy Słonecznym Kręgu → Forest → Pyrokar → Hegenwald → Ascenius → Pyrokar.

Uwaga

Jeśli magowie przy Słonecznym Kręgu wcześniej cię zaatakowali, dalsza rozmowa może być zablokowana. Awaryjnie możesz wstawić Oko Mocy (ITMI_POWEREYE) kodem i kontynuować zadanie.

Piraci z Khorinis

Warunek: porozmawiaj z siedmioma piratami rozsianymi po wyspie: Jack Aligator, Vance, Henry, Garett, Jenkins, Nathaniel, Bones.

Greg → Steve → Baron von Mannstein → Vance → Garett → Bones → ukończ Nagiela → Greg → Steve → Baron von Mannstein → Saccardo → Steve → Carl → Harad → Brian → Steve → Greg → Henry → Steve → Leigh → Rodrick → Henry → Greg.

Posuń naprzód Prawo i pięść → Uriel → Carl → Greg → Steve → Greg. Kontynuuj Drogę w mroku, aż ukończysz Wichry wojny → Vance (przed statkiem) → Greg.

Zabierz następujące przedmioty i przekaż je Gregowi:

PrzedmiotOd kogoInstancja
Czarny KompasSaccardoITMI_ADDON_KOMPASS_MIS
Mapa morska wyspy IrdorathAldegaardITWR_SEAMAP_IRDORATH
Paczka z materiałemRammlerITMI_MATERIALPACKET
Paczka z dokumentamiGilardoneITMI_DOCUMENTPACKET
Szkatułka z narzędziamiChilternITMI_SPECIAL_CHEST
Smar okrętowyDunkelbergITMI_SMAR
Klucz do kajuty kapitańskiejBaron von MannsteinITKE_SHIP_LEVELCHANGE_MIS

Podwójna gra

Warunek: ukończ Szczury z kanałów.

Cassia → Rączka → wybierz, po czyjej staniesz stronie.

Uwaga

Wybór Cassii daje więcej doświadczenia, ale blokuje zadanie Dwie strony Medalionu.

Zabij Cassię albo Rączkę i zakończ zadanie u ocalałej osoby.

Pożegnanie z Khorinis

Warunek: ukończ Drogę w mroku.

Uwaga

To zadanie kończy modyfikację.

Porozmawiaj z Pyrokarem, następnie załatw dwa wątki:

  1. Greg → Harper (nadal u Bromora) → Bobby → Barthos z Laran → Shrat → Zelda → Arnold → Roscoe (farma Onara) → Wilhelm.
  2. Uriel → Zephyron → Erol → Uriel.

Na koniec: Vance → Greg.

Prawdziwi przyjaciele

Irwin → Uka-Chaka (jaskinia za farmą Onara) → Irwin → Sagitta → odprowadź Uka-Chakę do jaskini Sagitty; zagada do ciebie w przedsionku → Irwin.

Prawo i pięść

Uriel → Gwidon → Kordelia → Uriel → Wulfgar → zabij Gisellę w Tajemnicy Kordelii → Uriel → ostrzeż Ogrodnika w Drodze w mroku → Wulfgar → Uriel → Edward → Damazy → Wulfgar.

W drodze do Edwarda zabij Laurentego i Izydora, zabierając oba miecze → Edward → Wulfgar (północna brama) → Dietrich (jaskinia z teleporterem) → Wulfgar → Cavalorn (przy Ottonie).

Zabij w koszarach Mausera, Brunhorsta, Brandenburga i Barona von Verhoffena → Mortis (więzienie) → Cavalorn → Wulfgar → zabij Vanessę podczas wyzwalania Górnego Miasta w Drodze w mroku → Uriel.

Rzepa, rzepa ponad wszystko...

Warunek: znajdź Vina w lesie.

Lobart → idź z Vinem do północnej bramy miasta → Lobart → ukończ Brudne pieniądze → Tireon → Kornen → Lobart → Vino → Kornen → Hilda → Lobart → Herndon → Baron von Baddenberg → Hilda.

Siedmiu Wspaniałych

Pardos → Blizna → zbierz siedmiu ludzi:

  1. Rethon — farma Onara.
  2. Aidan — las za farmą Onara.
  3. Marvin — farma Onara.
  4. Drax — zamek przed farmą Onara.
  5. Ratford — zamek przed farmą Onara.
  6. Tituf — farma Sekoba.
  7. Blizna — przed kapliczką Isgarotha, niedaleko klasztoru.

Dalej: Pardos → Onar → Pardos.

Słudzy Trzech Bogów

Warunki: ukończ Klucze, wieże i księgi oraz Oko Mocy.

Ulthar → Sambor → Zamit → Liwiusz → Fortuno → Saturas → Fortuno → Ulthar → Thorben → Elvrich → Ulthar → Elvrich → Liwiusz → Fortuno → Ulthar.

Stara receptura

Neoras → Rhhaarhh → Netbek → załóż Kostur Porozumienia i porozmawiaj z Rhhaarhhem → Neoras → Orgetorix (w miejscu, w którym stał Rhhaarhh) → Neoras.

Stracone złudzenia

Aldmir → Cord → Aldmir → Cord → Aldmir → Roscoe → Cord → Roscoe → Cord → zabierz talizman Aldmira → Cord → Roscoe.

Syn marnotrawny

Rosi → Till (przełęcz) → Rosi → ukończ Farmę Mrocznego Barona → Till → odprowadź Rosi na farmę Sekoba. Zagada do ciebie przy miejscu, w którym stoi Till.

Szczury z kanałów

Halvor → Kardif → Hanna (odbierz klucz) → Cassia → Baron von Reckhoff (pojawia się w domu Hanny) → Baron von Emde → Ignaz → Hanna → Joe → Baron von Emde → Ignaz → Baron von Emde → Cassia → Nagur → Rengaru → Rączka → Cassia.

Szpieg Zgromadzenia

Serpentes → Paramon (dawne miejsce Vatrasa w mieście; załóż Świetlisty Pierścień) → Gorax → Serpentes → Paramon → uzyskaj dostęp do Górnego Miasta w Brudnych pieniądzach → Hektoryn → Paramon → Saturas.

Użyj zwoju przy kapliczce Beliara w kanałach → Paramon → Hektoryn (tuż przed północną bramą miasta) → Paramon → Serpentes → Paramon → Baron von Pretorius → Paramon → użyj zwoju Szaleństwo na Odonie przed bramą → Paramon → Serpentes → Paramon → Ibrahim → Dunkelberg → Paramon → Folkers → Dunkelberg → Serpentes → Paramon.

Tajemnica Kordelii

Warunek: uzyskaj dostęp do Górnego Miasta w Brudnych pieniądzach.

Kordelia → ukradnij klucz Giselli → naciśnij przycisk na piętrze domu sędziego (miecz i tarcza na ścianie) → otwórz kufer i przeczytaj Pamiętnik Giselli (TAGEBUCHGISELLA) → Vanessa → Gwidon → Kordelia → Schmier → Gwidon → Kordelia.

Zabij Gisellę i zabierz Sygnet Mrocznego Trybunału (ITRI_JUDGE_DARK) → Kordelia → odprowadź ją do Groma. Po drodze pokonaj Langfelda (NW_CITY_TO_FOREST_12) i zabierz Ryngraf Mrocznego Zwiadowcy (ITAM_RYNGRAF). Porozmawiaj z Kordelią przy NW_CITY_TO_FOREST_08 → Grom → Wilhelm → Kordelia (teraz na górze, w domu przy górskiej fortecy).

Wichry wojny

Warunek: w Drodze w mroku porozmawiaj z Gedarem w krypcie.

Pyrokar → pokonuj fale przeciwników na drodze do klasztoru, niedaleko tawerny:

  1. Olbrzymie szkielety — zbierz 5 Czaszek giganta (ITMI_GIANTSKULL) → Pyrokar → Marcelin.
  2. Zombie — zbierz 4 sztuki Czarnej Wody (ITMI_BLACKWATER) i 4 sztuki Czarnej Krwi (ITMI_BLACKBLOOD) → Pyrokar.
  3. Czarni paladyni — zbierz 4 Posążki Beliara (ITMI_POSAZEK_BELIARA) → Pyrokar → Milenius → Pyrokar → Lord Andre.
  4. Lumerion — zabierz Czaszkę Hieronimusa (ITMI_HIERONIMUSSKULL) → Pyrokar.

Dalej: Lord Andre → Baron von Altdorf → Pyrokar → Milenius → Pyrokar → Baron von Altdorf → Gedar → Demetrius (NW_FOREST_PATH_31_NAVIGATION5):

Miejsce spotkania z Demetriusem w Wichrach wojny.
Mapa z położeniem Demetriusa w lesie

Miejsce spotkania z Demetriusem w Wichrach wojny.

Gedar → Saturas → Pyrokar → Baron von Altdorf → zabij paladynów → Saturas → Pyrokar.

Uwaga

Zabierz Czarny Pastorał (ITMW_STAB_BLACK_DRAGON) od Ioannisa i Herezję (TAGEBUCHOT) od Barona von Altdorfa. Jeśli paladyni nie zaatakują sami, rozpocznij walkę. Magowie Wody stoją nieco dalej przy drodze, przy kapliczce w kierunku wykopalisk.

Wojowniczki

Warunek: porozmawiaj z Zeldą.

Velaya → Zelda → zdobądź łuk i pancerz:

  • Łuk: Bosper → Faretti → ukończ Zbrojne ramię Klasztoru → Irena → Bosper.
  • Pancerz: Talbin (port, przed statkiem) potrzebuje Zewu Nocy. Możesz go wykonać przy stole alchemicznym po nauce u Donata. Ukryta umiejętność jointmisc3count zaczyna od 0 i musi przekroczyć 15. Kolejne próby potrójnej obróbki podnoszą ją o 1; początkowo pojawia się komunikat „Wyszedł zwykły skręt.”.

Z łukiem i pancerzem wróć do Velayi → Natalia → Velaya → Zelda.

Wskazówka

Przy stole alchemicznym są trzy rodzaje obróbki:

  1. Przekształcenie bagiennego ziela (1 bagienne ziele) — zawsze tworzy zwykły Skręt z bagiennego ziela.
  2. Podwójna obróbka (Mrok Północy) — początkowo również daje zwykły skręt, ale każda próba zwiększa jointmisc2count o 1. Gdy licznik przekroczy 10, otrzymujesz Mrok Północy. Od 20 rośnie także jointmisc3count, o ile jest niższy niż 30.
  3. Potrójna obróbka (Zew Nocy) — początkowo daje zwykły skręt i zwiększa jointmisc3count o 1. Po przekroczeniu 15 otrzymujesz Zew Nocy. Od 30 rośnie także jointmisc2count, o ile jest niższy niż 20.

Zabójczy trunek

Warunki: ukończ Nasz nowy dom! oraz Mszalne wino.

Kelvin → Pomir → przynieś Winko Biesiadne (ITFO_WINESPEC, dostępne np. u Kardifa) → Rollmann → Kelvin.

Zawsze wierny

Jora → Klara (przekazuje paczkę żywnościową dla Lorda Andre) → Lord Andre → Milenius (najpierw ukończ Zbrojne ramię Klasztoru) → Lifor → Miguel → Ignaz → Arletta → ukończ Głód w porcie → Arletta → Miguel → Klara → Miguel → Brunhorst → Lord Andre → Baron von Pretorius → Karina → Lord Andre (obok tawerny).

Zbłąkane dusze

Pyrokar daje listę podejrzanych osób. Każdej wręcz Posążek Innosa (ITMI_INNOSTALISMAN):

  • Fernando — najpierw uzyskaj dostęp do Górnego Miasta w Brudnych pieniądzach.
  • Malak — farma Bengara.
  • Bromor — dom uciech w porcie.
  • Randolph — farma Akila.

Zbrojne ramię Klasztoru

Milenius → Hyglas → odszukaj następujące osoby:

  1. Sclavinius — przy schodach między farmami Onara i Bengara.
  2. Honoryn — tawerna.
  3. Gniewomir — jaskinia cieniostwora w pobliżu latarni.
  4. Vistulin — płaskowyż przed przełęczą; najpierw ukończ Misję Vistulina.
  5. Sandecjan — farma Onara, dom przy Thekli.

Wróć do Mileniusa.

Zdrajca

Powiązane zadania: Najemnicy orków i Nowy Porządek.

Dymitr → podczas Nowego Porządku kup amulet od Wasiliego → Onar → Kajetan → Ursula → Bodo → Dymitr → Kajetan → Onar → Dymitr.

Informacja

Amulet od Wasiliego kup podczas przechodzenia Nowego Porządku i zachowaj go na dalszą część zadania.

Zły porucznik

Margaret → Rembranto (dostęp do Górnego Miasta uzyskasz w Brudnych pieniądzach) → Tamira → Lutero → Baron von Lauterbach → Sentenza → Harad → Iglerio → Baron von Lauterbach.

Znajdź Sentenzę i Agatona na wzniesieniu ze spalonymi zabudowaniami między tawerną a miastem → Tamira → Orlan → Tamira → Iglerio → Margaret.