Zadania
Opisy prowadzą przez 51 zadań, ułożonych alfabetycznie według polskich tytułów. Strzałki wskazują kolejne rozmowy lub czynności. Zachowuj podaną kolejność — nie każda rozmowa pozostawia wpis w dzienniku. Przed rozpoczęciem przeczytaj wskazówki; postacie znajdziesz w spisie według lokalizacji.
Bez przebaczenia
Nadja → Sonja → Borka → Kardif → Halvor → Baron von Holtring (weź rum, który kupisz u Garetta) → Bromor → Baron von Holtring → Lumerion → Nadja.
Bracia Pierścienia
Porozmawiaj z Cavalornem, odszukaj braci Pierścienia, a potem do niego wróć:
- Orlan — tawerna; zapytaj magów.
- Gaan — płaskowyż przed przełęczą.
- Martin — jaskinia z teleporterem przed miastem.
- Rhen — przed wykopaliskami.
- Cord — dom na farmie Onara, w swoim zwykłym miejscu.
Brudne pieniądze
Tireon → Fisk → Canthar → Tireon → Canthar → Momsen (od tego momentu możesz wejść do Górnego Miasta) → Hortensja → Fernando → Canthar → Salandril → Canthar → Lutero → Canthar → Lutero.
Zabierz Klucz Lutero (ITKE_PALADINTRUHE) z kufra w domu Tymona (dom z dużą sypialnią na piętrze) → Lutero → przeczytaj dokument → Tireon → Simon → Tireon → Simon → zabierz amulet z ciała Tymona za sklepem Mattea → Canthar.
Bunt słabych
Harad → ukradnij Brandenburgowi Listę podejrzanych → Harad → ostrzeż osoby z listy:
- Carl.
- Harad.
- Regis.
- Mortis.
- Baltram.
- Cavalorn.
- Karina.
- Martin.
Dalej: Harad → Kardif → Farim → Korwin → Apolinary → Harad → wykuj 10 mieczy → Alrik → Harad → Damazy.
Czara Rozpaczy
Warunek: otrzymaj od Rukhara Czarę Goryczy w zadaniu Farma Mrocznego Barona.
Wilhelm → Tireon → Kornen → ukończ Oko Mocy oraz Klucze, wieże i księgi → Aurelio → Vincenzo (jaskinia między trollem a Słonecznym Kręgiem) → Wilhelm.
Dezerter
Warunek: doprowadź Szpiega Zgromadzenia do otrzymania miecza od Folkersa.
Harper → Edda → Luiza → Bromor → Gabor → Cecylia.
Otwórz drzwi u Bromora, zanim dasz Harperowi klucz. Inaczej Harper zostanie zamknięty w środku i ukończenie zadania będzie wymagało użycia kodów.
Dalej: Harper (statek) → Harper (dom uciech).
Droga w mroku
Greg → Aurelio → Starzec → Pyrokar → Baron von Ritterheim → Kurgan → Starzec → Imperanon.
Doprowadź Brudne pieniądze do wpisu w dzienniku, w którym Canthar przekazuje przesyłki dla strażników bramy do Górnego Miasta i Fernanda, a bohater zauważa, że Fernando wyszedł z więzienia i jest w to zamieszany.
Demetrius → ukończ Oko Mocy → Florian → Imperanon → Starzec → zabij czarnych magów przy Słonecznym Kręgu → Starzec → Gedar → ukończ Wichry wojny → Gedar → Harad → zakończ u Grega Piratów z Khorinis → Harad → Baron von Emde (dom Harada).
Ostrzeż mieszkańców Górnego Miasta:
- Margaret.
- Hortensja.
- Kelvin.
- Alcazar.
- Lutero → Lukrecja → Fernando → Lutero.
- Rembranto.
- Ogrodnik.
- Iglerio.
- Gwidon.
Baron von Emde → Marbach (jaskinia, podczas Prawa i pięści) → Saturas (po otrzymaniu od Wulfgara polecenia wyzwolenia Górnego Miasta w Prawie i pięści) → Liwiusz → Fortuno → Elvrich → Saturas.
Zabij następujących przeciwników w Górnym Mieście i zbierz 12 Złotych Pierścieni Mroku (ITMI_RINGGOLDDARK):
- Baron von Reckhoff.
- Deckert.
- Nollau.
- Breckwoldt.
- Baron von Baddenberg.
- Baron von Lauterbach.
- Hegenwald.
- Zedelius.
- Baron von Pretorius.
- Walter.
- Ascenius.
- Baron von Drewitz.
Saturas → Elvrich → Liwiusz → Fortuno → ukończ Prawo i pięść → Gedar (nadal w krypcie) → Castello (droga do wieży Xardasa) → Baron von Stahlberg → Wielki Mistrz Apogeon (początkowe miejsce Xardasa) → Wielki Mistrz Apogeon (kamienny krąg przy farmie Lobarta) → przeczytaj Słowo Apogeona.
Dwie strony Medalionu
Warunek: ukończ Podwójną grę po stronie Rączki.
Rączka → Klin → Olaf → Vhaldemar → Ahn → Rączka.
Dzika banda
Sambor → Bengar → Rand → Flavio → Blizna → Raoul → Flavio → Blizna → Isabel (pojawia się z przodu kopalni) → Blizna → Bengar.
Farma Mrocznego Barona
Orlan → Buster → Balthasar → Tituf → Rukhar → Knut → Chani → Baron von Ritterheim → Rukhar → Bronko → Barbara → Anatol → Knut → Anatol → Baron von Ritterheim → Anatol.
Głód w porcie
Edda → przynieś chleb i mięso. Chleb ma Natalia na farmie Onara.
Gorące serce
Parlan → Babo → podczas Łez Innosa porozmawiaj z Fowlerem w tej samej jaskini → Heliodor → Parlan.
Klucz do prawdy
Warunek: ukończ Mszalne wino.
To zadanie można zawalić. Zachowaj kolejność prób i podane odpowiedzi.
Zacznij od Barthosa z Laran, następnie wykonaj próby:
- Opolos: przynieś 10 rzep z farmy Lobarta → Opolos.
- Pomir: nocą daj wino Barthosowi, Mardukowi i Liforowi → Pomir.
- Nicefor: dostarcz Neorasowi 6 chwastów → Nicefor.
- Emilian: idź za nim do piwnicy i go pobij.
- Marcelin: Marcelin → Parlan → Marcelin.
- Dyrian: Dyrian → Gorax → spiżarnia → Gorax → Leonhard → Milenius → Hipolit → Gorax → Dyrian.
- Celestyn: Celestyn → Emilian → Celestyn.
- Isgaroth: Isgaroth → Celestyn.
- Garwig: wybierz odpowiedzi Modlitwa → Praca → Jałmużna, następnie porozmawiaj z Barthosem.
- Spotkaj Barthosa na wykopaliskach i odpowiadaj kolejno:
- Kajdany.
- Błogosławieństwo.
- Przeor.
- Smutek.
- Wiedza.
- Trening orężem.
- Tyran.
- Oko Innosa.
Klucze, wieże i księgi
Zephyron → Vincenzo → przygotuj:
- Zwój przemiany w chrząszcza — u Mattea.
- Łój kretoszczura i kilof.
- Szczypce runiczne i 2 Wodoodporne pochodnie — Garett → Bones.
- Mapę Jaskinie Khorinis — Brahim → Eliza → Brahim.
Zabierz księgi z wież i przynieś je Zephyronowi.
Kręte ścieżki Przeznaczenia
Zadanie rozpoczyna List od przyjaciela, który masz od początku w ekwipunku.
Pomóż trzem osobom:
- Znajdź Bilgota → Sabina → odeślij Bilgota do domu → Carl → Bilgot (teraz przy Sabinie).
- Poproś Riordiana o lekarstwo dla Hildy, Uzdrowienie z Czarnej Gorączki (
ITPO_HEALHILDA_MIS), i dostarcz je chorej. Koszt: 1 szczaw królewski. - Załatw Olivii pracę u Coragona, który po Najlepszych z najlepszych potrzebuje nowej pomocy.
Porozmawiaj z Nędzarzem → ukończ Prawo i pięść → Nędzarz.
Ludzie honoru
Warunek: odpowiednio posuń naprzód Czarę Rozpaczy. Zleceniodawca: Midlas.
Midlas → przekaż Dymitrowi plan miasta podczas Nowego Porządku → Midlas → Sigurd → Midlas → Sigurd → zabij nowo pojawiających się orków przed miastem:
Przekaż Midlasowi Mapę Doliny Przodków (ITWR_MAP_VALLEYANCESTORNOTOWER) → Fangil → Grom → Midlas:
Zaatakuj orków → Midlas.
Łzy Innosa
Warunek: porozmawiaj z Pyrokarem.
Marduk → Fowler (jaskinia na północ od czarnego trolla) → Marduk → Pyrokar → zabij Fowlera (teraz jako demon w piwnicy klasztoru) → Pyrokar → Marduk → Milenius → stwórz miecz przy kapliczce Innosa → Marduk.
Magia runiczna
Warunki: ukończ Zbrojne ramię Klasztoru oraz Myxira w niewoli.
Karras → Nefarius → Saturas → Myxir → Nefarius → Finn → znajdź 4 Anturium (ITMI_ANTURIUM): 2 w kopalni pod placem rytualnym i 2 w kopalni za zamkiem przed farmą Onara.
Nefarius → Karras → Nefarius → Faretti → Karras → Nefarius → Netbek → Nefarius.
Misja Vistulina
Warunek: zdobądź miód dla Vistulina; znajdziesz go przy kapliczce Innosa przed wykopaliskami.
Vistulin → Sandecjan → Harad → Sharky → Vistulin → Stomir (most przed wykopaliskami) → Vistulin.
Mistrz Gildii
Florian → Bill → zabij Rokana (nieumarły cieniostwór tuż przy Billu) → Bill → Grant → Florian → Alcazar.
Zdobądź składniki:
- 6 wód święconych — Cronos, Gorax, Isgaroth, Sharky.
- 4 kryształy górskie — Cronos, Gaina, Gorax, Isgaroth.
- 1 miedź — Faretti.
Alcazar → Demetrius.
Mocne argumenty
Cord → Rethon → Cord.
Mszalne wino
Pomir → Hipolit → zdobądź Kość goblina → Hipolit → Pomir.
Myxir w niewoli
Myxir → Orlan → Lumerion → Rhen → Saturas → Merdarion → zabij Boltana (wejście do doliny z wykopaliskami) → Merdarion → Myxir → Fenia → Luiza → Warenstein → Luiza → Myxir (portal) → Saturas.
Nagiel
Baron von Mannstein → Garvell → Monty → Leigh → Baron von Mannstein → Gilardone.
Najemnicy orków
Turner → kup Nordmarską Starkę u Coragona → Turner → Arnold → Dymitr.
Najlepsi z najlepszych
Derek → Serafia → Derek → Simon → Derek → Margaret → Derek → Serafia → Derek → Simon.
Nasz nowy dom!
Fellan → Alwin → zdobądź deski u Groma → Thorben → Fellan → ukończ Zbrojne ramię Klasztoru → Fellan.
Nowy Porządek
Warunek: ukończ Najemników orków.
Dymitr → Wasili → Dymitr → Arnold → Dymitr → Uka-Chaka → Ghar-Pak → Dymitr → Arnold → Ekhart (teraz przed jaskinią z teleporterem na północ od miasta) → Arnold → Dymitr → ukończ Ludzi honoru.
Dalej: Arnold → Cord → Kosa → Patrick → Blizna (po ukończeniu Siedmiu Wspaniałych stoi na farmie Bengara) → Arnold → Turner → Dymitr → Arnold.
Zabij przeciwników i zabierz pięć Krwawych Sztyletów (ITMW_BLOODDAGGER_01 do ITMW_BLOODDAGGER_05) → Blizna → Patrick → Kosa → Arnold (jaskinia między tawerną a farmą Onara, w której w podstawowej grze szukasz rzeczy Grega) → Dymitr → Arnold → Dymitr. Zabierz szósty Krwawy Sztylet (ITMW_BLOODDAGGER_06) i oddaj Arnoldowi wszystkie 6 sztyletów.
Oko Mocy
Imperanon → Starzec → Pyrokar → Forest → Demetrius → Tropiciel (na wzniesieniu przed podejściem do Słonecznego Kręgu, NW_FOREST_DRUID_06) → magowie przy Słonecznym Kręgu → Forest → Pyrokar → Hegenwald → Ascenius → Pyrokar.
Jeśli magowie przy Słonecznym Kręgu wcześniej cię zaatakowali, dalsza rozmowa może być zablokowana. Awaryjnie możesz wstawić Oko Mocy (ITMI_POWEREYE) kodem i kontynuować zadanie.
Piraci z Khorinis
Warunek: porozmawiaj z siedmioma piratami rozsianymi po wyspie: Jack Aligator, Vance, Henry, Garett, Jenkins, Nathaniel, Bones.
Greg → Steve → Baron von Mannstein → Vance → Garett → Bones → ukończ Nagiela → Greg → Steve → Baron von Mannstein → Saccardo → Steve → Carl → Harad → Brian → Steve → Greg → Henry → Steve → Leigh → Rodrick → Henry → Greg.
Posuń naprzód Prawo i pięść → Uriel → Carl → Greg → Steve → Greg. Kontynuuj Drogę w mroku, aż ukończysz Wichry wojny → Vance (przed statkiem) → Greg.
Zabierz następujące przedmioty i przekaż je Gregowi:
| Przedmiot | Od kogo | Instancja |
|---|---|---|
| Czarny Kompas | Saccardo | ITMI_ADDON_KOMPASS_MIS |
| Mapa morska wyspy Irdorath | Aldegaard | ITWR_SEAMAP_IRDORATH |
| Paczka z materiałem | Rammler | ITMI_MATERIALPACKET |
| Paczka z dokumentami | Gilardone | ITMI_DOCUMENTPACKET |
| Szkatułka z narzędziami | Chiltern | ITMI_SPECIAL_CHEST |
| Smar okrętowy | Dunkelberg | ITMI_SMAR |
| Klucz do kajuty kapitańskiej | Baron von Mannstein | ITKE_SHIP_LEVELCHANGE_MIS |
Podwójna gra
Warunek: ukończ Szczury z kanałów.
Cassia → Rączka → wybierz, po czyjej staniesz stronie.
Wybór Cassii daje więcej doświadczenia, ale blokuje zadanie Dwie strony Medalionu.
Zabij Cassię albo Rączkę i zakończ zadanie u ocalałej osoby.
Pożegnanie z Khorinis
Warunek: ukończ Drogę w mroku.
To zadanie kończy modyfikację.
Porozmawiaj z Pyrokarem, następnie załatw dwa wątki:
- Greg → Harper (nadal u Bromora) → Bobby → Barthos z Laran → Shrat → Zelda → Arnold → Roscoe (farma Onara) → Wilhelm.
- Uriel → Zephyron → Erol → Uriel.
Na koniec: Vance → Greg.
Prawdziwi przyjaciele
Irwin → Uka-Chaka (jaskinia za farmą Onara) → Irwin → Sagitta → odprowadź Uka-Chakę do jaskini Sagitty; zagada do ciebie w przedsionku → Irwin.
Prawo i pięść
Uriel → Gwidon → Kordelia → Uriel → Wulfgar → zabij Gisellę w Tajemnicy Kordelii → Uriel → ostrzeż Ogrodnika w Drodze w mroku → Wulfgar → Uriel → Edward → Damazy → Wulfgar.
W drodze do Edwarda zabij Laurentego i Izydora, zabierając oba miecze → Edward → Wulfgar (północna brama) → Dietrich (jaskinia z teleporterem) → Wulfgar → Cavalorn (przy Ottonie).
Zabij w koszarach Mausera, Brunhorsta, Brandenburga i Barona von Verhoffena → Mortis (więzienie) → Cavalorn → Wulfgar → zabij Vanessę podczas wyzwalania Górnego Miasta w Drodze w mroku → Uriel.
Rzepa, rzepa ponad wszystko...
Warunek: znajdź Vina w lesie.
Lobart → idź z Vinem do północnej bramy miasta → Lobart → ukończ Brudne pieniądze → Tireon → Kornen → Lobart → Vino → Kornen → Hilda → Lobart → Herndon → Baron von Baddenberg → Hilda.
Siedmiu Wspaniałych
Pardos → Blizna → zbierz siedmiu ludzi:
- Rethon — farma Onara.
- Aidan — las za farmą Onara.
- Marvin — farma Onara.
- Drax — zamek przed farmą Onara.
- Ratford — zamek przed farmą Onara.
- Tituf — farma Sekoba.
- Blizna — przed kapliczką Isgarotha, niedaleko klasztoru.
Dalej: Pardos → Onar → Pardos.
Słudzy Trzech Bogów
Warunki: ukończ Klucze, wieże i księgi oraz Oko Mocy.
Ulthar → Sambor → Zamit → Liwiusz → Fortuno → Saturas → Fortuno → Ulthar → Thorben → Elvrich → Ulthar → Elvrich → Liwiusz → Fortuno → Ulthar.
Stara receptura
Neoras → Rhhaarhh → Netbek → załóż Kostur Porozumienia i porozmawiaj z Rhhaarhhem → Neoras → Orgetorix (w miejscu, w którym stał Rhhaarhh) → Neoras.
Stracone złudzenia
Aldmir → Cord → Aldmir → Cord → Aldmir → Roscoe → Cord → Roscoe → Cord → zabierz talizman Aldmira → Cord → Roscoe.
Syn marnotrawny
Rosi → Till (przełęcz) → Rosi → ukończ Farmę Mrocznego Barona → Till → odprowadź Rosi na farmę Sekoba. Zagada do ciebie przy miejscu, w którym stoi Till.
Szczury z kanałów
Halvor → Kardif → Hanna (odbierz klucz) → Cassia → Baron von Reckhoff (pojawia się w domu Hanny) → Baron von Emde → Ignaz → Hanna → Joe → Baron von Emde → Ignaz → Baron von Emde → Cassia → Nagur → Rengaru → Rączka → Cassia.
Szpieg Zgromadzenia
Serpentes → Paramon (dawne miejsce Vatrasa w mieście; załóż Świetlisty Pierścień) → Gorax → Serpentes → Paramon → uzyskaj dostęp do Górnego Miasta w Brudnych pieniądzach → Hektoryn → Paramon → Saturas.
Użyj zwoju przy kapliczce Beliara w kanałach → Paramon → Hektoryn (tuż przed północną bramą miasta) → Paramon → Serpentes → Paramon → Baron von Pretorius → Paramon → użyj zwoju Szaleństwo na Odonie przed bramą → Paramon → Serpentes → Paramon → Ibrahim → Dunkelberg → Paramon → Folkers → Dunkelberg → Serpentes → Paramon.
Tajemnica Kordelii
Warunek: uzyskaj dostęp do Górnego Miasta w Brudnych pieniądzach.
Kordelia → ukradnij klucz Giselli → naciśnij przycisk na piętrze domu sędziego (miecz i tarcza na ścianie) → otwórz kufer i przeczytaj Pamiętnik Giselli (TAGEBUCHGISELLA) → Vanessa → Gwidon → Kordelia → Schmier → Gwidon → Kordelia.
Zabij Gisellę i zabierz Sygnet Mrocznego Trybunału (ITRI_JUDGE_DARK) → Kordelia → odprowadź ją do Groma. Po drodze pokonaj Langfelda (NW_CITY_TO_FOREST_12) i zabierz Ryngraf Mrocznego Zwiadowcy (ITAM_RYNGRAF). Porozmawiaj z Kordelią przy NW_CITY_TO_FOREST_08 → Grom → Wilhelm → Kordelia (teraz na górze, w domu przy górskiej fortecy).
Wichry wojny
Warunek: w Drodze w mroku porozmawiaj z Gedarem w krypcie.
Pyrokar → pokonuj fale przeciwników na drodze do klasztoru, niedaleko tawerny:
- Olbrzymie szkielety — zbierz 5 Czaszek giganta (
ITMI_GIANTSKULL) → Pyrokar → Marcelin. - Zombie — zbierz 4 sztuki Czarnej Wody (
ITMI_BLACKWATER) i 4 sztuki Czarnej Krwi (ITMI_BLACKBLOOD) → Pyrokar. - Czarni paladyni — zbierz 4 Posążki Beliara (
ITMI_POSAZEK_BELIARA) → Pyrokar → Milenius → Pyrokar → Lord Andre. - Lumerion — zabierz Czaszkę Hieronimusa (
ITMI_HIERONIMUSSKULL) → Pyrokar.
Dalej: Lord Andre → Baron von Altdorf → Pyrokar → Milenius → Pyrokar → Baron von Altdorf → Gedar → Demetrius (NW_FOREST_PATH_31_NAVIGATION5):
Gedar → Saturas → Pyrokar → Baron von Altdorf → zabij paladynów → Saturas → Pyrokar.
Zabierz Czarny Pastorał (ITMW_STAB_BLACK_DRAGON) od Ioannisa i Herezję (TAGEBUCHOT) od Barona von Altdorfa. Jeśli paladyni nie zaatakują sami, rozpocznij walkę. Magowie Wody stoją nieco dalej przy drodze, przy kapliczce w kierunku wykopalisk.
Wojowniczki
Warunek: porozmawiaj z Zeldą.
Velaya → Zelda → zdobądź łuk i pancerz:
- Łuk: Bosper → Faretti → ukończ Zbrojne ramię Klasztoru → Irena → Bosper.
- Pancerz: Talbin (port, przed statkiem) potrzebuje Zewu Nocy. Możesz go wykonać przy stole alchemicznym po nauce u Donata. Ukryta umiejętność
jointmisc3countzaczyna od 0 i musi przekroczyć 15. Kolejne próby potrójnej obróbki podnoszą ją o 1; początkowo pojawia się komunikat „Wyszedł zwykły skręt.”.
Z łukiem i pancerzem wróć do Velayi → Natalia → Velaya → Zelda.
Przy stole alchemicznym są trzy rodzaje obróbki:
- Przekształcenie bagiennego ziela (1 bagienne ziele) — zawsze tworzy zwykły Skręt z bagiennego ziela.
- Podwójna obróbka (Mrok Północy) — początkowo również daje zwykły skręt, ale każda próba zwiększa
jointmisc2counto 1. Gdy licznik przekroczy 10, otrzymujesz Mrok Północy. Od 20 rośnie takżejointmisc3count, o ile jest niższy niż 30. - Potrójna obróbka (Zew Nocy) — początkowo daje zwykły skręt i zwiększa
jointmisc3counto 1. Po przekroczeniu 15 otrzymujesz Zew Nocy. Od 30 rośnie takżejointmisc2count, o ile jest niższy niż 20.
Zabójczy trunek
Warunki: ukończ Nasz nowy dom! oraz Mszalne wino.
Kelvin → Pomir → przynieś Winko Biesiadne (ITFO_WINESPEC, dostępne np. u Kardifa) → Rollmann → Kelvin.
Zawsze wierny
Jora → Klara (przekazuje paczkę żywnościową dla Lorda Andre) → Lord Andre → Milenius (najpierw ukończ Zbrojne ramię Klasztoru) → Lifor → Miguel → Ignaz → Arletta → ukończ Głód w porcie → Arletta → Miguel → Klara → Miguel → Brunhorst → Lord Andre → Baron von Pretorius → Karina → Lord Andre (obok tawerny).
Zbłąkane dusze
Pyrokar daje listę podejrzanych osób. Każdej wręcz Posążek Innosa (ITMI_INNOSTALISMAN):
- Fernando — najpierw uzyskaj dostęp do Górnego Miasta w Brudnych pieniądzach.
- Malak — farma Bengara.
- Bromor — dom uciech w porcie.
- Randolph — farma Akila.
Zbrojne ramię Klasztoru
Milenius → Hyglas → odszukaj następujące osoby:
- Sclavinius — przy schodach między farmami Onara i Bengara.
- Honoryn — tawerna.
- Gniewomir — jaskinia cieniostwora w pobliżu latarni.
- Vistulin — płaskowyż przed przełęczą; najpierw ukończ Misję Vistulina.
- Sandecjan — farma Onara, dom przy Thekli.
Wróć do Mileniusa.
Zdrajca
Powiązane zadania: Najemnicy orków i Nowy Porządek.
Dymitr → podczas Nowego Porządku kup amulet od Wasiliego → Onar → Kajetan → Ursula → Bodo → Dymitr → Kajetan → Onar → Dymitr.
Amulet od Wasiliego kup podczas przechodzenia Nowego Porządku i zachowaj go na dalszą część zadania.
Zły porucznik
Margaret → Rembranto (dostęp do Górnego Miasta uzyskasz w Brudnych pieniądzach) → Tamira → Lutero → Baron von Lauterbach → Sentenza → Harad → Iglerio → Baron von Lauterbach.
Znajdź Sentenzę i Agatona na wzniesieniu ze spalonymi zabudowaniami między tawerną a miastem → Tamira → Orlan → Tamira → Iglerio → Margaret.